前言:我是一个比较怪的玩家。我95年生人,在大约7岁的时候就开始接触电脑、游戏机,很多经典游戏我都玩过。也可以说那个年代的游戏我都接触过。
有很多游戏都成了玩家童年的美好的回忆,但是对我来说很多游戏都成了我的童年阴影。
首屈一指的是《魂斗罗》。这款游戏的影响力无需赘言,对于当时的玩家来说更是一次前所未有的冒险,而我玩完魂斗罗之后直到现在对有平台跳跃因素的游戏还在产生PTSD。
我第一次打到魂斗罗第二关是我表哥回来了带着我打的。当时都给我表哥玩急眼了,冲着我大喊“你别从我这借人了”。魂斗罗有个机制,两个人玩,其中一方复活次数用完之后可以从对方的人数中借一个复活自已。
《魂斗罗》这款游戏直到现在还在深深的影响我。
第二名应属《仙剑奇侠传三》。
国产三大剑《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》,无论是哪一剑在当年都是非常能打的。
我当时玩完仙剑1心里那份五味杂陈的感觉我现在回想起来仍是身临其境。玩完仙剑1我就迫不及待的开始玩仙剑2,仙剑2的王小虎也给我很大的惊喜。玩完仙剑2我就去玩仙剑3。
“挖槽!人物是3D建模!”
“挖槽!迷宫也是3D建模诶!”
国产3大剑的游戏,迷宫是不可或缺的因素。就好像张麻子脸上的麻子。
我玩仙剑3时就遇到了我的一生之敌“3D迷宫”。那是游戏中期的一个迷宫,那个迷宫分上中下3层,并且有着少许的死胡同,而且每层都有着数个出口且只有一个出口才是正确的方向。而且迷宫里还有战斗,战斗完之后我真的不确定我人物脸的朝向是不是进入战斗之前的朝向。而且迷宫里没有什么特殊建筑,场景出奇的一致。这就导致如果你的空间感和记忆力稍微差一点,在走到一个死胡同之后你会一脸茫然,如果你想原路返回你会发现回去的路已经找不见了.....
我还记得那是一个午后,我进入了那个迷宫。我的双眼紧盯屏幕,我的大脑飞速运转,在奋战了3个小时之后我终于......走到了入口。
我花了整整三个小时在这个迷宫里转圈圈,那是...